Bạn đã bắt được hết tất cả chưa?
Đã 30 năm kể từ khi trò chơi nhỏ mang tên Pocket Monsters ra mắt tại Nhật Bản - đánh dấu sự khởi đầu của một hiện tượng đã phát triển thành một đế chế khổng lồ.
Một loạt anime truyền hình, phim anime, game thẻ bài và trò chơi di động đình đám Pokémon Go! đều đã giúp thu hút người hâm mộ trên toàn cầu.
Được cho là thương hiệu truyền thông có doanh thu cao nhất trong lịch sử, Pokémon vẫn là một hiện tượng văn hóa ngày nay, tiếp cận các thế hệ người hâm mộ mới trên khắp thế giới.
Hãng BBC đã hỏi một số người hâm mộ lý do tại sao họ yêu thích Pokémon này đến vậy, tại sao nó lại thu hút nhiều người đến thế và tại sao nó vẫn tiếp tục được yêu thích cho đến tận ngày hôm nay.
Pokémon luôn xoay quanh việc người chơi hóa thân thành huấn luyện viên (trainer), bắt và thu thập quái vật trước khi chiến đấu với những người chơi khác.
Khi những trò chơi đầu tiên được phát hành trên máy chơi game cầm tay Game Boy của Nintendo vào năm 1996, chúng không được kỳ vọng sẽ thành công vang dội.
Nhưng nhờ truyền miệng mạnh mẽ và giá thành thấp của máy chơi game, nó đã bán được hơn một triệu bản trong năm đầu tiên ra mắt.
Một series anime nổi tiếng và trò chơi thẻ bài (TCG) ăn theo đã biến nó thành một cơn sốt lớn đến mức báo chí đặt cho nó một cái tên - "Pokémania".
Pokémon trở thành một hiện tượng đến nỗi nhiều trường học ở Anh và Mỹ bắt đầu cấm trẻ em mang thẻ bài đến sân chơi, vì lo ngại chuyện chúng xao nhãng việc học.
Thương hiệu này đã tạo ra một xu hướng toàn cầu thứ hai với sự ra mắt của tựa game mobile Pokémon GO, sử dụng GPS và camera của thiết bị để đặt các quái vật vào thế giới thực, vào năm 2016. Tựa game này kể từ đó đã được tải xuống hơn một tỷ lần.
Khi đại dịch Covid-19 bùng phát, nội dung liên quan đến Pokémon đã bùng nổ, và Pokémon TCG nói riêng chứng kiến sự gia tăng đáng kể về mức độ quan tâm.
Josh Rosenberg, một streamer chuyên về nội dung Pokémon, nổi tiếng với biệt danh Jrose11, tin rằng tính dễ tiếp cận của thương hiệu này là một trong những chìa khóa cho sự thành công bền vững của nó.
Người hâm mộ Pokémon nhiệt thành này nói với BBC rằng Pokémon vẫn giữ được sức hút trong nhiều năm như vậy bởi vì nó "độc đáo ở chỗ không chỉ có một cách chơi duy nhất".
| Josh Rosenberg, hay còn gọi là Jrose11, là một streamer Pokémon chính hiệu, đã lớn lên cùng với loạt game này. |
"Tôi nghĩ điều kỳ diệu ở Pokémon là bạn không chỉ có hàng ngàn sinh vật, tất cả đều đáng nhớ và được thiết kế tốt, mà bạn còn có một trò chơi có thể được chơi theo nhiều cách khác nhau, và không có cách nào là sai cả," anh nói.
Drew Stephenson, một người lọt vào chung kết Giải Vô địch Pokémon TCG Châu Âu, là một ví dụ điển hình.
Mặc dù là một chuyên gia về đấu bài, chàng trai 17 tuổi này nói với BBC rằng anh hiếm khi chơi trò chơi điện tử những ngày này. Nhưng anh đồng ý với Josh rằng "có rất nhiều thứ để làm" dành cho người hâm mộ.
| Drew Stephenson đã giành vị trí thứ hai tại giải vô địch Pokémon Châu Âu ở London. |
Anh nói rằng các sự kiện TCG thu hút "mọi người từ mọi nơi, cộng đồng, mọi khía cạnh và chuyên môn khác nhau", từ học sinh đến phụ huynh.
Drew nói rằng tất cả họ đều tham gia vào những hoạt động khác nhau trong cộng đồng, điều mà anh ấy mô tả "giống như gặp lại một người bạn cũ".
"Thật sự rất vui và mọi người vô cùng thân thiện," anh ấy nói.
Cũng như bất kỳ cộng đồng người hâm mộ nào khác, Pokémon không tránh khỏi những bê bối, tranh cãi và lời phàn nàn từ những người yêu thích thương hiệu lâu năm.
Gần đây, thị trường thẻ bài đã thu hút sự chú ý nhờ YouTuber nổi tiếng Logan Paul. Những thương vụ mua bán thẻ bài siêu hiếm trị giá hàng triệu đô la của anh ta được cho là đã giúp nhiều người nhận ra giá trị tiềm năng của thú chơi này.
Hiện nay, khi thẻ bài mới được phát hành, người hâm mộ phàn nàn rằng việc sở hữu chúng ngày càng khó khăn do những kẻ đầu cơ và bán lại mua số lượng lớn để kiếm lời.
Giám đốc điều hành của công ty Pokémon, Tsunekazu Ishihara, trước đây đã nói với BBC rằng họ không thể làm gì nhiều để kiểm soát thị trường bán lại.
Và về thị phần trò chơi điện tử, những phiên bản gần đây trong loạt game Pokémon chính, vẫn do nhà phát triển gốc Game Freak sản xuất, đã bị chỉ trích vì thiếu sự đổi mới - đặc biệt là về đồ họa.
Nhưng phiên bản mới nhất, Pokémon Legends Z-A, đã được một số nhà phê bình khen ngợi về lối chơi và theo Nintendo, nó đã bán được hơn 12 triệu bản.
Trái ngược với một số cộng đồng người hâm mộ khác, Pokémon thu hút một lượng khán giả đa dạng, thường nghiêng về nam giới hoặc những người mới đến vì thông tin trên các phương tiện truyền thông.
Nhà sưu tập và người sáng tạo nội dung Monique Budden, 32 tuổi, cho biết trải nghiệm của cô về cộng đồng này rất cởi mở.
"Tôi nghĩ họ chấp nhận tất cả các kiểu người hâm mộ khác nhau, dù bạn biết nhiều về Pokémon hay không biết gì về nó," cô nói với Newsbeat.
| Monique Budden tin rằng sự hoài niệm là điều thu hút nhiều người hâm mộ đến với Pokémon. |
Monique cho biết cô là một người hâm mộ từ thời thơ ấu và trong vài năm gần đây bắt đầu sưu tập thẻ bài. Cô nói rằng Pokémon là một "cảm xúc, đó là nỗi nhớ".
"Mọi người yêu thích Pokémon vì những lý do khác nhau, nhưng thực sự tóm lại là bạn nhận được sự thoải mái từ nó, nó thú vị, nó chỉ là một chút vui vẻ," cô nói.
| Câu lạc bộ Pokémon của UCL được thành lập khoảng năm năm trước và hiện có hơn 75 thành viên tích cực. |
Ariana Stidham, chủ tịch Hội Pokémon của Đại học College London (UCL), cho biết cộng đồng xung quanh trò chơi này đã giúp cô ấy tạo dựng những mối quan hệ ngoài đời thực.
Cô gái 20 tuổi này gia nhập hội vào năm nhất đại học, với nỗi lo lắng về việc kết bạn.
"Điều đó thực sự có ý nghĩa rất lớn đối với tôi khi tìm thấy cộng đồng đó và những người mà tôi thực sự có thể gọi là bạn thân suốt đời," cô nói.
"Cộng đồng này đã khiến tôi cảm thấy không còn cô đơn như tôi từng nghĩ khi lớn lên. Đây là một cộng đồng rất nhiệt huyết, và tôi cảm thấy họ đã giúp đỡ tôi theo những cách mà tôi không thể diễn tả bằng lời.", Ariana chia sẻ thêm.
Và một số người khác mà BBC đã phỏng vấn cho biết series này đã thay đổi cuộc đời họ.
Tuyển thủ Pokémon TCG Drew chia sẻ với BBC: "Tôi nghĩ mình sẽ không thể trở thành người như bây giờ nếu không bắt đầu chơi Pokémon."
Trong khi đó, streamer Josh, người đã làm nội dung từ năm 2016, cho biết trò chơi này đã là một phần rất lớn trong cuộc sống của anh ấy suốt 25 năm, và anh ấy không thể tưởng tượng cuộc sống sẽ như thế nào nếu không có nó.
"Chừng nào họ còn tiếp tục làm game, tôi không thấy lý do gì mà tôi lại không chơi chúng cả," anh ấy nói.
"Pokémon là tất cả, nó thực sự đã cho tôi một công việc."
Josh nói thêm rằng anh ấy cũng giống như hàng triệu người khác, những người có cuộc sống tươi sáng hơn nhờ Pokémon.
"Không có đủ từ ngữ để diễn tả lòng biết ơn của tôi dành cho..." "Điều này cần phải tồn tại," anh nói.
Theo BBC News
0 Nhận xét