Cựu Đạo Diễn Của The Idolm@ster Khẳng Định Visual Novel Bishoujo Mới Sẽ Không “Làm Nhẹ Đi” Để Chiều Lòng Thị Hiếu Nước Ngoài


Một visual novel bishōjo mới do cựu đạo diễn của The Idolm@ster dẫn dắt đang thu hút sự chú ý sau khi nhà sản xuất tuyên bố thẳng thắn rằng trò chơi sẽ không bị “làm nhạt” để phù hợp với thị hiếu quốc tế, mà thay vào đó hướng đến việc mang lại một trải nghiệm đậm chất Nhật Bản cho người chơi toàn cầu.

Theo một cuộc phỏng vấn, nhà phát triển Frontwing và Good Smile Company gần đây đã công bố Valkyrie Tune: Synthesis of Souls, một visual novel khoa học viễn tưởng pha yếu tố lãng mạn và hồi hộp. Trò chơi dự kiến phát hành vào mùa hè năm 2026 trên PC thông qua Steam và hệ máy Nintendo Switch.

Dự án do Akihiro Ishihara đứng đầu, người từng đạo diễn series The Idolm@ster và tham gia sản xuất Uma Musume: Pretty Derby.

Câu chuyện xoay quanh một nhân vật chính mất trí nhớ và không có khuôn mặt tên Rei, tỉnh dậy sau giấc ngủ đông lạnh trong một thành phố mái vòm. Tại đây, anh được chào đón bởi sáu nữ nhân vật xinh đẹp thuộc một đơn vị chiến thuật. Trong quá trình sống cùng họ và dần xây dựng mối quan hệ thân thiết, Rei từng bước khám phá ra những bí mật ẩn giấu của thế giới xung quanh.


Khi được hỏi về việc trò chơi sẽ phát hành toàn cầu cùng lúc và liệu điều đó có ảnh hưởng đến chủ đề hoặc thiết kế nhân vật hay không, Ishihara cho biết nhóm phát triển không có ý định làm giảm bản sắc của tác phẩm. Ông giải thích rằng dù có tính đến thị trường quốc tế, đội ngũ vẫn không chủ ý “làm nhẹ” cách thể hiện đậm chất Nhật Bản của trò chơi, và chính điều đó có thể mang lại trải nghiệm mới mẻ cho người chơi nước ngoài.

Ishihara mô tả trò chơi sẽ thu hút người chơi thông qua những “dấu hiệu đặc trưng của văn hóa Nhật Bản” như nhân vật bishōjo, âm nhạc và các trận chiến, đồng thời vẫn khai thác những chủ đề mang tính phổ quát về con người và cảm xúc. Ông cũng cho biết dự án hướng đến những người chơi trên toàn thế giới yêu thích các trò chơi thiên về cốt truyện và sự gắn kết cảm xúc với nhân vật.

Theo nhà sản xuất, mục tiêu của dự án là mang lại một trải nghiệm “tương tác với cảm xúc” có thể vượt qua rào cản ngôn ngữ và văn hóa, đồng thời hy vọng rằng khoảng thời gian người chơi đồng hành cùng các nữ nhân vật sẽ để lại ấn tượng lâu dài.

Trong bối cảnh nhiều nhà phát triển Nhật Bản gần đây công khai thảo luận về việc thay đổi thiết kế nhân vật, lời thoại hoặc chủ đề để phù hợp hơn với thị hiếu phương Tây, quan điểm của Ishihara được xem là một cách tiếp cận khá khác biệt. Thay vì mài mòn những yếu tố văn hóa đặc trưng, đội ngũ phát triển tin rằng chính phong cách Nhật Bản không che giấu mới là điều khiến các trò chơi Nhật Bản trở nên hấp dẫn đối với khán giả quốc tế—một điều mà nhiều người hâm mộ lâu năm cho rằng đôi khi đã bị lãng quên trong những năm gần đây.

Đăng nhận xét

0 Nhận xét