Cha đẻ của Guilty Gear, Daisuke Ishiwatari, đã bày tỏ lo ngại về cách phát triển game AAA hiện đại, cảnh báo rằng các nhà phát triển đang bị thu hẹp vào những vai trò siêu chuyên biệt, làm hạn chế sự sáng tạo — và có thể khiến họ không còn làm được việc khác sau nhiều năm trong ngành.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây khi thảo luận về tựa action RPG mới Damon and Baby của Arc System Works, Ishiwatari cho biết nhiều nhà phát triển ngày nay bị “kẹt” trong những vị trí rất cụ thể suốt nhiều năm — thậm chí hàng thập kỷ — mà không tích lũy được kinh nghiệm rộng hơn.
Ông mô tả tình trạng này một cách thẳng thắn, cho rằng việc dành thời gian dài chỉ làm một nhiệm vụ hẹp là “rất nguy hiểm”, vì nó có thể khiến các nhà phát triển không thể thích nghi nếu dự án thất bại hoặc khi họ rời khỏi công ty.
Để minh họa, ông nhắc đến một câu đùa lâu năm trong ngành về việc có những nhà phát triển dành cả dự án “chỉ để đặt cỏ lên bản đồ” — điều mà theo ông hiện nay không còn xa thực tế trong các sản phẩm quy mô lớn.
Theo Ishiwatari, cấu trúc này không chỉ ảnh hưởng đến sự ổn định nghề nghiệp mà còn hạn chế sáng tạo. Ông cho biết nhiều người bước vào ngành với mong muốn một ngày nào đó tạo ra tác phẩm gốc của riêng mình, nhưng cơ hội đó ngày càng hiếm trong môi trường AAA hiện tại.
Như một giải pháp, ông đề xuất giảm bớt các dự án AAA khổng lồ, rủi ro cao, và thay vào đó tập trung vào những sản phẩm nhỏ hơn, dễ quản lý hơn, nơi các nhà phát triển có thể đảm nhận nhiều trách nhiệm hơn và xây dựng kỹ năng đa dạng.
Triết lý này đã ảnh hưởng trực tiếp đến quá trình phát triển Damon and Baby. Thay vì chia ra những nhiệm vụ cứng nhắc, nhóm đã thử nghiệm quy trình linh hoạt hơn — chẳng hạn để một modeler phụ trách toàn bộ nhân vật thay vì chia nhỏ công việc — điều này được cho là giúp tăng tốc phát triển và cho phép nhân sự tích lũy kinh nghiệm ngoài vai trò quen thuộc.
Bản thân dự án cũng đánh dấu sự thay đổi của Arc System Works khi rời khỏi thế mạnh game đối kháng truyền thống để bước sang thể loại khác, nhằm mở rộng năng lực và góc nhìn của đội ngũ.
Theo Kotaku
0 Nhận xét