Một dự án hồi sinh game RPG cổ điển từ các cựu nhà phát triển của thương hiệu game Metal Slug danh tiếng đang gây tranh luận khi chính những nhà sản xuất kỳ cựu thẳng thắn thừa nhận họ buộc phải thêm các tính năng “cầm tay chỉ việc” tức là chỉ dẫn trong game đến mức cực kỳ chi tiết — vì nếu không, người chơi ngày nay sẽ rất “tức giận”.
Tựa game được nhắc đến là Navinosuke: The Yo-Kai Buster, một dự án RPG từng bị thất lạc, ban đầu được phát triển cách đây hơn 20 năm bởi các thành viên của đội ngũ Metal Slug, nay được hồi sinh và dự kiến phát hành trên Nintendo Switch vào năm 2026.
Trong các cập nhật phát triển được chia sẻ bởi họa sĩ Akio Oyabu, phiên bản hiện đại của game sẽ bổ sung các chỉ dẫn nhiệm vụ và mục tiêu—những yếu tố hoàn toàn không có trong thiết kế gốc. Cụ thể, game sẽ có các marker “GO” dẫn người chơi đến mục tiêu và marker “event” để đánh dấu các điểm đáng chú ý.
Theo đại diện studio Shinano Ishiguro, việc bổ sung này không hoàn toàn xuất phát từ sáng tạo, mà là để đáp ứng kỳ vọng của "khán giả hiện đại". Ông thẳng thắn cho biết “tất cả các game gần đây đều có điều này”, và nếu thiếu đi các tính năng như vậy thì “mọi người sẽ tức giận”.
Để làm dịu sự thay đổi này, đội ngũ phát triển đã triển khai một hệ thống gọi là “kindness system”, cho phép người chơi bật hoặc tắt các marker tùy theo sở thích.
Như Akio chia sẻ, các game RPG đời cũ thường để người chơi tự mày mò, đôi khi phải ghi chép hoặc thậm chí tự vẽ bản đồ để có thể tiếp tục hành trình.
Tuy nhiên ngày nay, chính cách thiết kế đó lại bị xem là dễ gây khó chịu cho người chơi hiện đại, thay vì tạo cảm giác khám phá như trước.
Theo NicheGamer
0 Nhận xét