Truyền hình Argentina vừa trở thành tâm điểm của một trong những vụ lan truyền thông tin sai lệch đáng xấu hổ nhất năm, làm dấy lên làn sóng phẫn nộ từ cộng đồng otaku và game thủ. Nhiều chương trình tin tức đã bị chỉ trích nặng nề sau khi cho rằng anime Sousou no Frieren (Frieren: Beyond Journey’s End) và tựa game nổi tiếng Genshin Impact là nguyên nhân dẫn đến cái chết của Maitena, một cô bé 14 tuổi đã tự tử tại Thủ đô Buenos Aires của Argentina, mặc dù không hề có bằng chứng.
CULPAN A FRIEREN Y A GENSHIN IMPACT
— AnimeTrends (@animetrends) April 11, 2026
La prensa haciendo el ridículo otra vez. Los reporteros de un noticiero apuntaron a que Frieren fue parte de la inspiración para un sonado caso en Argentina, diciendo que la serie transmite mensajes depresivos.
Via: Mialygosa pic.twitter.com/GTSdH2IATt
Giới chức xác nhận đây là quyết định mang tính cá nhân, không có dấu hiệu bạo lực hay sự tác động từ bên thứ ba. Tuy nhiên, các phương tiện truyền thông lại phớt lờ những vấn đề cấp thiết như sức khỏe tâm lý, thay vào đó tìm kiếm “vật tế thần” dễ dàng từ sở thích của nạn nhân.
Trên sóng truyền hình, một chương trình thậm chí còn mô tả sai lệch rằng Genshin Impact là trò chơi “chiến thắng nếu làm theo các bước để kết thúc cuộc sống và để lại các tấm thẻ” — một tuyên bố hoàn toàn hoang tưởng về một tựa game phiêu lưu giả tưởng. Tệ hơn, một số chương trình khác còn khẳng định Frieren: Beyond Journey’s End truyền tải “thông điệp trầm cảm” kích động bi kịch.
De Genshin Impact mencionaron que el juego se trata sobre atentar contra tu vida y dejar cartas...
— AnimeTrends (@animetrends) April 11, 2026
De nuevo, cuando les conviene todos son "fans" del anime. Cuando algo malo pasa, todo es culpa del anime y/o los videojuegos. pic.twitter.com/dzLCEUnV1X
Như dự đoán, mạng xã hội đã bùng nổ phản ứng. Người hâm mộ nhanh chóng bác bỏ những cáo buộc vô lý từ phía báo chí, giải thích rằng Sousou no Frieren thực chất là một câu chuyện sâu sắc và giàu cảm xúc về giá trị của cuộc sống, quá trình đối mặt với mất mát, cũng như tầm quan trọng của sự kết nối giữa con người. Đồng thời, Genshin Impact không hề có bất kỳ cơ chế nào khuyến khích hành vi tự gây hại.
Nhiều người dùng cũng chỉ trích gay gắt sự đạo đức giả của truyền thông, khi từ lâu đã có xu hướng kỳ thị anime và trò chơi điện tử mỗi khi xảy ra bi kịch, thay vì thực hiện trách nhiệm thảo luận về các vấn đề sức khỏe tâm lý thực sự mà giới trẻ đang phải đối mặt.
Trong khi cuộc điều tra đang hoàn tất các chi tiết và tiếp tục khẳng định không có sự can thiệp từ bên thứ ba, cộng đồng vẫn đang kêu gọi một nền báo chí có trách nhiệm hơn, chấm dứt việc “quỷ hóa” một cách vô căn cứ các hình thức giải trí số.
Theo AnimeTrends
0 Nhận xét