Một nhà phát triển game trên Twitter Nhật Bản đã đặt một câu hỏi đơn giản về thiết kế nhân vật trong game phương Tây bất ngờ gây bão mạng, kéo theo hàng loạt phản hồi thẳng thắn từ game thủ nước ngoài — nhiều người trong số đó cho biết họ đang thất vọng với hướng đi của các trò chơi phương Tây hiện đại.
Người dùng Nhật Bản này đã đặt câu hỏi trực tiếp tới cộng đồng phương Tây:
“Tôi không có ý gây tranh cãi, nhưng tôi muốn hỏi mọi người ở châu Âu và Mỹ — các bạn thực sự nghĩ gì về việc thiết kế nhân vật trong game của mình trông như thế này?”
Các phản hồi từ game thủ phương Tây cho thấy xu hướng bất mãn khá mạnh đối với thiết kế nhân vật trong các tựa game phương Tây hiện đại — đặc biệt là nhân vật nữ.
Nhiều người cho rằng các thiết kế hiện tại cố tình tránh việc tạo ra nhân vật hấp dẫn theo tiêu chuẩn truyền thống, và một số ý kiến cho rằng sự thay đổi này đến từ xu hướng liên quan đến "đúng đắn chính trị" và "nữ quyền" trong ngành hoặc ưu tiên nội bộ của các nhà phát triển, thay vì nhu cầu thực sự từ người chơi.
Một số bình luận khá gay gắt:
+ “Chúng tôi cực kỳ chán ngấy những thiết kế xấu xí, nhưng các nhà phát triển game phương Tây lại nghĩ rằng đây là thứ thu hút số đông hiện nay. Cảm giác như họ muốn nghĩ rằng thiết kế xấu sẽ được xem là nghiêm túc hơn, hoặc việc có các cô gái dễ thương trong game là điều gì đó xấu xa. Dù theo cách nào thì cũng thật ngớ ngẩn.”
+ “Không ai thực sự nghĩ vậy cả. Họ làm ra những thiết kế xấu vì ghét bạn và muốn khiến bạn chán nản.”
+ “Sẽ tốt hơn nếu văn hóa phương Tây biến mất luôn đi. Thay vào đó nó lại như một căn bệnh ung thư.”
+ “Chúng không còn là ‘phương Tây’ nữa mà là toàn cầu hóa, và điều đó đã tồn tại ở Nhật từ lâu rồi. Ví dụ điển hình là Ghost of Tsushima, Eric Steinberg, người được chấp nhận như một người ‘châu Á’ (Nhật Bản) dù ông ấy là người Hàn Quốc gốc Do Thái lai.”
+ “Mọi nhà phát triển nữ đều tạo nhân vật dựa trên chính họ, để bất tử hóa bản thân mình. Đúng vậy, các nhà phát triển Mỹ theo tư tưởng woke xấu đến mức đó đấy.”
+ “Họ được tài trợ để thúc đẩy điều này. Họ không cần doanh số bán hàng, mục tiêu là bình thường hóa và ăn sâu nó vào xã hội, để khi thế hệ tiếp theo lớn lên cùng đống rác đó thì họ sẽ không thấy có vấn đề gì.”
+ “Điều buồn cười là các nghiên cứu khoa học xã hội về việc phụ nữ tùy chỉnh nhân vật của mình cho thấy họ thường thích chơi những nhân vật hấp dẫn.”
+ “Tất cả đều nhân danh ‘tính chân thực’. Như thể phụ nữ thực sự muốn đồng cảm với những nhân vật kiểu này vậy.”
Dù nhiều ý kiến trong cuộc tranh luận này mang tính cực đoan và gây tranh cãi, câu chuyện vẫn phản ánh một thực tế rằng thiết kế nhân vật trong game hiện đại đang trở thành chủ đề chia rẽ mạnh mẽ giữa các cộng đồng game thủ trên toàn thế giới.
Trong khi một bộ phận người chơi mong muốn các nhân vật giữ được vẻ đẹp “mang tính giải trí” truyền thống, số khác lại ủng hộ hướng tiếp cận đa dạng và thực tế hơn. Và có lẽ, cuộc tranh luận này sẽ còn tiếp tục kéo dài trong ngành công nghiệp game suốt nhiều năm tới.
Theo Niche Gamer
0 Nhận xét