Chính phủ Nhật Bản sẽ thành lập tổ chức chuyên trách để thúc đẩy anime, manga và game vươn ra toàn cầu


Theo Yomiuri Shimbun ngày 23/6, Chính phủ Nhật Bản đã bắt đầu chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách nhằm trở thành đầu mối trung tâm trong việc hỗ trợ ngành công nghiệp nội dung của nước này mở rộng ra thị trường quốc tế. Chính phủ dự kiến sẽ đầu tư tổng cộng 34.000 tỷ yên từ nguồn vốn công và tư đến hết năm 2033, với mục tiêu đưa ngành công nghiệp nội dung trở thành một trong những lĩnh vực chiến lược quan trọng nhất của nền kinh tế Nhật Bản.

Trong những năm gần đây, anime, manga và trò chơi điện tử Nhật Bản đã đạt được sức hút mạnh mẽ trên toàn thế giới. Riêng trong năm tài khóa 2024, doanh thu từ thị trường nước ngoài của ngành nội dung Nhật Bản đã đạt 6.100 tỷ yên. Chính phủ xem đây là động lực tăng trưởng quan trọng và đặt mục tiêu nâng quy mô thị trường quốc tế của ngành lên 20.000 tỷ yên vào năm 2033.


Thời gian qua, nhiều cơ quan như Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) hay Cơ quan Văn hóa Nhật Bản đã triển khai nhiều chính sách riêng nhằm hỗ trợ các nhà sáng tạo trong nước và đưa các IP Nhật Bản ra thị trường quốc tế. Chẳng hạn, vào tháng 10 năm ngoái, METI đã công bố một loạt chính sách mới nhằm hỗ trợ các nhà sáng tạo và thúc đẩy việc mở rộng các IP Nhật Bản sang phương Tây.

Tuy nhiên, theo Yomiuri Shimbun, cả METI lẫn Cơ quan Văn hóa đều bị nhiều ý kiến trong nước chỉ trích vì hoạt động thiếu hiệu quả và thiếu sự phối hợp. Đây được cho là nguyên nhân khiến Chính phủ quyết định thành lập một tổ chức tập trung để thống nhất chiến lược quảng bá nội dung Nhật Bản ra thế giới.

Được biết, tổ chức mới sẽ lấy KOCCA (Korea Creative Content Agency) của Hàn Quốc làm hình mẫu. Đây là cơ quan đầu mối chịu trách nhiệm điều phối ngành công nghiệp nội dung Hàn Quốc và được đánh giá là một trong những nhân tố góp phần quan trọng vào thành công toàn cầu của làn sóng K-pop. Tổ chức mới của Nhật Bản sẽ tập trung xây dựng chiến lược phát triển thị trường quốc tế, mở rộng mạng lưới phân phối ở nước ngoài, đầu tư đào tạo nguồn nhân lực và hỗ trợ sản xuất các dự án quy mô lớn.


Mặc dù Nhật Bản đã tăng gấp đôi ngân sách hỗ trợ ngành công nghiệp nội dung so với năm trước, đạt khoảng 58,9 tỷ yên, Yomiuri Shimbun cho rằng con số này vẫn thấp hơn đáng kể so với các đối thủ trong khu vực. Năm 2023, Hàn Quốc đã đầu tư khoảng 76,2 tỷ yên cho ngành nội dung, trong khi Trung Quốc chi tới 128,3 tỷ yên trong năm 2024.

Trong thời gian tới, Chính phủ Nhật Bản dự kiến sẽ công bố một chiến lược đầu tư quy mô lớn trong trung và dài hạn, đặc biệt hướng tới khu vực tư nhân. Theo kế hoạch dự kiến được thông qua trong mùa hè năm nay, tổng vốn đầu tư công và tư đến năm tài khóa 2033 sẽ đạt khoảng 24.500 tỷ yên cho ngành công nghiệp game, 3.300 tỷ yên cho ngành công nghiệp anime, 1.600 tỷ yên cho ngành công nghiệp manga và 3.000 tỷ yên cho ngành công nghiệp âm nhạc. 


Bên cạnh đó, Chính phủ Nhật Bản kỳ vọng ngành công nghiệp nội dung sẽ tạo ra tác động lan tỏa kinh tế lên tới 326.000 tỷ yên vào năm 2033.

Nếu kế hoạch được triển khai đúng như kỳ vọng, đây sẽ là một trong những chương trình đầu tư quy mô lớn nhất từ trước đến nay dành cho anime, manga và game tại Nhật Bản. Trong bối cảnh cạnh tranh ngày càng gay gắt với Hàn Quốc và Trung Quốc trên thị trường nội dung toàn cầu, động thái này cũng cho thấy quyết tâm của Nhật Bản trong việc củng cố vị thế là một cường quốc về văn hóa và giải trí.

Đăng nhận xét

0 Nhận xét