Trang tin Nhật Bản Denfaminicogamer mới đây đã thực hiện một cuộc phỏng vấn chung giữa biên kịch Gen Urobuchi và nữ diễn viên lồng tiếng Koiwai Kotori, một người hâm mộ cuồng nhiệt của visual novel kinh điển Saya no Uta. Trong buổi trò chuyện, Urobuchi nhắc lại cốt truyện u ám và đầy bi kịch của tác phẩm – nơi mà "mọi cái kết đều có thể được xem là bad ending" – đồng thời chia sẻ về vị trí của trò chơi trong danh mục tác phẩm của Nitroplus.
Tuy nhiên, ông cũng cho rằng những chủ đề nặng nề, u tối và đôi khi gây sốc như trong Saya no Uta hay nhiều tác phẩm khác của Nitroplus có lẽ không còn là điều mà khán giả hiện đại đang tìm kiếm, đặc biệt trong bối cảnh thế giới ngày nay.
Để làm rõ quan điểm này, bài phỏng vấn nhắc lại một cuộc trò chuyện năm 2013 giữa Gen Urobuchi và Shimokura Vio nhân dịp phát hành visual novel You and Me and Her: A Love Story, một tác phẩm nổi tiếng với việc phá vỡ "bức tường thứ tư". Khi đó, nói về phong cách đặc trưng của Nitroplus, Urobuchi từng nhận xét:
"Nitroplus hướng đến những người thích cảm giác kích thích hơn là sự yên tâm."
Ông khi ấy còn ví trải nghiệm này giống như việc một nhà hàng phục vụ các món ăn cay và chua, dù trong tự nhiên, vị cay và vị chua vốn thường là dấu hiệu cho thấy thứ gì đó có thể mang độc tính.
Trong cuộc phỏng vấn mới với Denfaminicogamer, khi được hỏi liệu ông còn giữ quan điểm đó hay không, Urobuchi trả lời:
"Đó là suy nghĩ của tôi vào thời điểm ấy. Nhưng giờ đây tôi cũng cảm thấy khán giả không còn tìm kiếm 'chất độc' nữa. Có lẽ họ đang khao khát một 'liều thuốc giải' trong những tác phẩm hư cấu, chính vì thế giới thực quá khắc nghiệt."
Ông tiếp tục:
"Và kiểu 'sự an ủi' đó nên được tạo ra bởi thế hệ trẻ hơn. Tôi nghĩ có lẽ mình nên lùi lại một chút."
Ở một chủ đề nhẹ nhàng hơn, Urobuchi cho biết ông vẫn rất hứng thú với việc phát triển trò chơi điện tử. Theo ông, tiềm năng sáng tạo của ngành game cùng sự phổ biến của các nền tảng phân phối kỹ thuật số như Steam chính là động lực lớn nhất thúc đẩy mình.
Ông chia sẻ:
"Điều khiến tôi cuối cùng tin rằng 'đây mới là thời điểm đáng để dốc sức làm game', chính là việc trò chơi điện tử đã được giải phóng khỏi sự phụ thuộc vào từng hệ máy nhờ sự phổ biến của các nền tảng như Steam."
Urobuchi giải thích thêm rằng trước đây, khi một hệ máy trở nên lỗi thời thì các trò chơi trên đó cũng gần như bị lãng quên theo.
"Nhưng điều rất quan trọng đối với tôi là giờ đây chúng ta đã có một hệ thống cho phép mọi người có thể chơi game bất cứ khi nào họ muốn, bất kể đó là tác phẩm của thời đại nào."
Theo Automaton Media
0 Nhận xét