CEO của Epic Games mượn Genshin Impact để chỉ trích mức phí cao trên Steam khiến cộng đồng game thủ quốc tế tranh luận


Trong một bài đăng trên X vào ngày 1/7, CEO của Epic Games, Tim Sweeney, cho rằng mức phí hoa hồng cao của Steam là một trong những nguyên nhân chính khiến nhiều tựa game miễn phí (free-to-play) quy mô lớn không phát hành trên nền tảng này. Tuy nhiên, phát biểu của ông nhanh chóng vấp phải sự phản đối từ cộng đồng game thủ.

Thông thường, các cửa hàng phân phối game kỹ thuật số sẽ thu một phần doanh thu từ việc bán game và các giao dịch mua vật phẩm trong game. 

Trên Epic Games Store, nhà phát triển không phải trả bất kỳ khoản phí nào cho đến khi trò chơi đạt doanh thu 1 triệu USD/năm, sau đó Epic sẽ thu 12% hoa hồng. Trong khi đó, Steam thường thu 30%, giảm xuống 25% đối với phần doanh thu vượt 10 triệu USD, và còn 20% đối với phần doanh thu vượt 50 triệu USD.

Cửa hàng game PC của Microsoft cũng đã giảm tỷ lệ chia sẻ doanh thu xuống 12% từ năm 2021, mặc dù các trò chơi trên hệ máy Xbox vẫn chịu mức phí 30%.

Trong bài đăng của mình, Sweeney lập luận rằng mức phí cao của Steam khiến những nhà phát hành đã sở hữu thương hiệu mạnh và lượng người chơi đông đảo sẽ có lợi hơn nếu tự phát hành game thông qua nền tảng riêng. Ông lấy Epic Games, Riot Games và miHoYo làm ví dụ.

Theo Sweeney, nếu Steam giảm mức phí hoa hồng và vận hành theo hướng cởi mở hơn, các nhà phát hành lớn sẽ có động lực đưa trò chơi của họ lên nền tảng này, từ đó chính Steam cũng sẽ thu được nhiều lợi nhuận hơn.

Những phát biểu này tương tự nội dung mà Sweeney từng chia sẻ trong bài phát biểu tại sự kiện State of Unreal 2026 diễn ra ở Chicago vào tháng trước.

Khi nói về sự phát triển của những hệ sinh thái khép kín như Roblox, ông nhấn mạnh sự cần thiết của một "hệ sinh thái game mở và liên kết", nơi mọi nhà phát triển đều có thể tham gia. Ông cũng đề xuất một sáng kiến toàn ngành mang tên "Team Open".

Trong cuộc phỏng vấn sau đó với PC Gamer, khi được hỏi liệu Valve có thể trở thành một phần của Team Open hay không, Sweeney trả lời là có.

Ông tiếp tục lấy việc Fortnite, các tựa game của Riot Games và những trò chơi như Genshin Impact không có mặt trên Steam để chứng minh rằng sự thiếu cởi mở của Valve đang khiến công ty bỏ lỡ rất nhiều cơ hội kinh doanh.

Đây không phải lần đầu Sweeney chỉ trích các khoản phí nền tảng và những hạn chế trong hệ thống thanh toán.

Năm 2020, Epic từng tích hợp hệ thống thanh toán riêng vào phiên bản di động của Fortnite nhằm tránh mức phí cao từ App Store và Google Play. Động thái này khiến Fortnite bị gỡ khỏi cả hai cửa hàng ứng dụng và kéo theo nhiều năm kiện tụng với Apple và Google.


Sau các cuộc tranh chấp pháp lý, Fortnite đã quay trở lại nền tảng di động và Epic Games cũng ra mắt cửa hàng game di động của riêng mình.

Gần đây hơn, Sweeney cũng chỉ trích gay gắt chính sách mức phí theo từng quốc gia mà Apple áp dụng tại Nhật Bản để đáp ứng các quy định mới về cạnh tranh công bằng.

Vì vậy, việc ông tiếp tục công kích mức phí 30% của Steam không phải điều quá bất ngờ.

Tuy nhiên, những phát biểu này cũng khiến nhiều người đặt câu hỏi về chính mô hình kinh doanh của Epic Games. Dưới bài đăng trên X, không ít người dùng đã nhắc lại việc công ty thông báo sa thải hơn 1.000 nhân viên vào đầu năm nay.

Ngoài Epic Games Store, Epic còn phát triển Unreal Engine và Fortnite. Công ty cho biết một phần nguyên nhân dẫn đến đợt cắt giảm nhân sự là do mức độ tương tác của người chơi Fortnite đang suy giảm.

Lập luận của Sweeney rằng mức phí của Steam đang ngăn cản các tựa game dịch vụ (live-service) lớn phát hành trên nền tảng này, từ đó gây thiệt hại cho chính Valve, cũng đang gây nhiều tranh cãi.

Trong những năm gần đây, bất chấp chính sách chia sẻ doanh thu của Steam, nhiều tựa game miễn phí đình đám vẫn đã phát hành trên nền tảng này.

Gần đây, Zenless Zone Zero của miHoYo đã có mặt trên Steam, Wuthering Waves ra mắt trên Steam vào năm 2025, còn NTE: Neverness to Everness cũng dự kiến phát hành trên nền tảng này vào ngày 8/7.


Mặc dù đúng là Genshin Impact vẫn chưa xuất hiện trên Steam, nhưng tốc độ tăng trưởng nhanh của lượng người dùng Steam trong vài năm gần đây đang khiến nền tảng này ngày càng hấp dẫn hơn đối với các nhà phát triển game dịch vụ.

Các khoản phí nền tảng chắc chắn là một yếu tố ảnh hưởng đến quyết định phát hành game, nhưng rất khó để khẳng định rằng việc loại bỏ hoàn toàn các khoản phí này sẽ tự động giúp doanh thu tổng thể tăng lên.

Trong thời gian tới, Epic Games dự kiến sẽ phát hành Unreal Engine 6 Early Access trước cuối năm 2027.

Phiên bản engine mới được kỳ vọng sẽ hợp nhất Unreal Engine 5 với Unreal Editor for Fortnite, cho phép các tài sản, nội dung và hệ thống kinh tế trong game có thể tương tác và chia sẻ giữa nhiều trò chơi khác nhau.

Liệu tầm nhìn về Team Open của Tim Sweeney có trở thành hiện thực hay không, và liệu Valve có sẵn sàng tham gia sáng kiến này hay không, vẫn là câu hỏi còn bỏ ngỏ.


Theo Automaton Media

Đăng nhận xét

0 Nhận xét